1. You admire a character for trying more than for their successes.
캐릭터의 노력을 그들의 성공보다 중요하게 여겨라.
2. You gotta keep in mind what’s interesting to you as an audience, not what’s fun to do as a writer. They can be very different.
작가인 당신에게 재미있는 것이 아니라 당신의 독자가 흥미있어야할 만한 것을 써야 한다. 그 둘은 사실 아주 다를 수 있다.
3. Trying for theme is important, but you won’t see what the story is actually about til you’re at the end of it. Now rewrite.
테마/교훈을 넣으려는 건 좋지만, 당신의 이야기가 진짜로 뭐에 대한 건지 당신도 끝까지 써 봐야 알 수 있다. 수정하는걸 겁내지 마라!
4. Once upon a time there was _. Every day, _. One day _. Because of that, _. Because of that, _. Until finally _.
옛날 옛적에 _가 있었습니다. 매일 매일 _. 어느 날은 _. 그래서 _, 그래서_, 결국 _될 때까지.
5. Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You’ll feel like you’re losing valuable stuff but it sets you free.
단순화 하라. 집중하라. 캐릭터들을 합치라. 이리저리 꼬는 걸 피하라. 중요한 걸 잃는다고 생각하겠지만 당신을 자유롭게 해줄거다.
6. What is your character good at, comfortable with? Throw the polar opposite at them. Challenge them. How do they deal?
당신의 캐릭터들은 뭘 잘하고, 무슨 상황에 익숙해져 있나? 완전한 그 반대 환경을 그들에게 줘보라. 도전거리 앞에서 그들이 어떻게 반응할까?
7. Come up with your ending before you figure out your middle. Seriously. Endings are hard, get yours working up front.
중간을 생각하기 전에 엔딩을 먼저 생각해 놓으라. 진심으로 엔딩을 정하는건 정말 어렵다. 미리 궁리를 하라.
8. Finish your story, let go even if it’s not perfect. In an ideal world you have both, but move on. Do better next time.
이야기를 끝까지 쓰라. 완벽하지 않아도 할 수 없다. 끝까지 완벽할 수 있다면 좋겠지만 거기 붙들려져 있지 말것. 다음에 더 잘 하면 된다.
9. When you’re stuck, make a list of what WOULDN’T happen next. Lots of times the material to get you unstuck will show up.
쓰다가 막혔을 때는 그 다음에 일어나지 않을 일들을 리스트로 만들라. 이렇게 하면 이야기를 풀리게 하는 뭔가가 떠오를 때가 많다.
10. Pull apart the stories you like. What you like in them is a part of you; you’ve got to recognize it before you can use it.
괜찮다 싶은 이야기들을 따로 분류하라. 당신이 마음에 들어하는 건 그 안에 있는 당신 자신의 일부이다: 이야기를 쓰려면 먼저 그 일부가 뭔지 알아야 한다.
11. Putting it on paper lets you start fixing it. If it stays in your head, a perfect idea, you’ll never share it with anyone.
일단 종이에 적으면 이야기를 고칠 수가 있다. 머릿속에 '완벽한 소재'로만 들어있으면 평생 아무에게도 공유할 수 없다.
12. Discount the 1st thing that comes to mind. And the 2nd, 3rd, 4th, 5th - get the obvious out of the way. Surprise yourself
첫번째로 생각난 건 버린다. 두번째도. 세번째도. 네번째도. 다섯번째도- 당연하고 뻔한 건 제쳐두라. 당신 자신을 놀래켜 보라.
13. Give your characters opinions. Passive/malleable might seem likable to you as you write, but it’s poison to the audience.
당신의 캐릭터들에게 생각/의견을 줘라. 수동적이고 주위에 따라 변하는 캐릭터는 당신이 쓰면서 좋아할 수는 있겠지만, 당신의 관객들에게는 독약과 같다.
14. Why must you tell THIS story? What’s the belief burning within you that your story feeds off of? That’s the heart of it.
왜 꼭 이 이야기를 해야 할까? 이 이야기가 탄생한 근원이 되는 당신의 믿음은 무엇일까? 그게 바로 이야기의 심장이다.
15. If you were your character, in this situation, how would you feel? Honesty lends credibility to unbelievable situations.
당신이 당신의 캐릭터라면, 그 상황에서 어떤 기분일까? 정직함은 말도 안 되는 상황에 정당성을 부여한다.
16. What are the stakes? Give us reason to root for the character. What happens if they don’t succeed? Stack the odds against.
걸려 있는 게 뭔가? 캐릭터를 응원해야 할 이유를 줘라. 성공 못하면 어떻게 될까? 성공 가능성을 낮추라.
17. No work is ever wasted. If it’s not working, let go and move on – it’ll come back around to be useful later.
헛된 일이란 없다. 뭔가 잘 안 된다면 일단 접고 다른 일을 하라-나중에 꼭 유용하게 쓰일 날이 올 것이다.
18. You have to know yourself: the difference between doing your best & fussing. Story is testing, not refining.
당신 자신을 알아야 한다: 최선을 다하는 것과 그냥 호들갑을 떠는 것의 차이를. 이야기는 다듬는 게 아니라 시험하는 것이다.
19. Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating.
당신의 캐릭터들을 궁지로 몰아넣기 위한 우연들은 아주 좋다; 다만 궁지에서 빠져나오기 위해 우연을 동원하는 건 반칙이다.
20. Exercise: take the building blocks of a movie you dislike. How d’you rearrange them into what you DO like?
연습: 싫어하는 영화의 소재들을 가져다놓고, 어떻게 하면 당신이 좋아하게 될 지 생각해 보라.
21. You gotta identify with your situation/characters, can’t just write ‘cool’. What would make YOU act that way?
상황/캐릭터를 정립해야만 한다. 그냥 '쿨함' 이라고 할 수는 없다. 당신이라면 왜 그런 식으로 행동하게 될까?
22. What’s the essence of your story? Most economical telling of it? If you know that, you can build out from there.
당신의 이야기의 핵심은 무엇인가? 그걸 설명하는 가장 경제적인(효율적인) 방법은? 그걸 안다면 거기서부터 시작하라.
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