728x90 픽사3 [DB] 픽사 토이 스토리 1 디자인 Pixar Toy Story 1 Design (1995) 목차 캐릭터 디자인 CHARACTER DESIGN - 우디 Woody - 버즈 라이트이어 Buzz Lightyear - 햄 Hamm - 미스터 포테이토 Mr. Potato Head - 렉스 Rex - 슬링키 Slinky - 돌연변이 장난감들 Mutant Toys - 시드 Sid - 앤디 Andy 세계 디자인 WORLD DESIGN - 앤디의 집 Andy's House - 다이노코 정유소 Dinoco Station - 피자 플래닛 Pizza Planet - 시드의 집 Sid's House 크레딧 CREDITS Ever wonder what toys do when people aren't around? Toy Story answers that question with a fantastic fun-filled.. 2022. 12. 7. [DB] 픽사 코코 디자인 Pixar Coco Design (2017) 목차 캐릭터 디자인 CHARACTER DESIGN - 미구엘 Miguel - 헥터 Héctor - 단테 Dante - 에르네스토 데라 크루즈 Ernesto de la Cruz - 할머니 Abuelita - 페피타 Pepita - 마마 이멜다 Mamá Imelda - 프리다 Frida - 마마 코코 Mamá Coco - 리베라 가족 The Rivera Family - 치차론 Chicharrón - 스켈레톤 Skeletons 세계 디자인 WORLD DESIGN - 자료 조사 Research - 죽은 자들의 땅 The Land Of The Dead - Santa Cecilia - 묘지 Cemetery - 금잔화 다리 The Marigold Bridge - Las Ofrendas - 가족 만남 부서 The De.. 2022. 12. 5. [DB] 픽사 스토리 구성 팁 Pixar Storytelling Tip 1. You admire a character for trying more than for their successes. 캐릭터의 노력을 그들의 성공보다 중요하게 여겨라. 2. You gotta keep in mind what’s interesting to you as an audience, not what’s fun to do as a writer. They can be very different. 작가인 당신에게 재미있는 것이 아니라 당신의 독자가 흥미있어야할 만한 것을 써야 한다. 그 둘은 사실 아주 다를 수 있다. 3. Trying for theme is important, but you won’t see what the story is actually about til you’re at the .. 2022. 5. 3. 이전 1 다음 728x90